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https://w.atwiki.jp/sevenlives/pages/964.html
アジャイル開発 読み:あじゃいるかいはつ 英語:agile development 別名:アジャイル 意味: アジャイルとは俊敏なという意味。 主に素早く無駄の少ないソフトウェア開発を指して使われます。 Webアプリケーションの開発は様々なフレーム・ワーク?が乱立し、冗長な割には効果が薄いものも多く退屈で根気の要る作業を強いられてきました。 昨今、それを何とかしようと素早く、効果的なフレーム・ワークを求める傾向が高まっています。 代表的に語られるアジャイルなフレーム・ワークが「Ruby on Rails」です。 2012年05月24日 XP Scrum CI DSDM? FDD? AUP? MDA Webアプリケーション フレーム・ワーク? テスト・ファースト ノンアジャイル? アジャイル・マニュフェスト? タイム・ボックス?
https://w.atwiki.jp/moemon_card/pages/15.html
開発予定 プログラム バトルシステムの煮詰め特殊カードフェイズが機能するように。技の特殊効果を実装。他インターフェースなどの煮詰め。 データベース トレーナーDBの充実トレーナーDBを充実させる。
https://w.atwiki.jp/jippensha/pages/19.html
キャノンボール
https://w.atwiki.jp/sawa2/pages/17.html
開発案件 Ruby on Railsを使ったWebアプリを中心に制作・運用・販売を行っています。 顧客管理ソフト「縁クエスト」 ベンチャー企業や個人事業主などの小規模チーム向け顧客管理ソフトウェア Webアプリですが、Webでの販売は行っていません。 mixiアプリ クライアントと企画中
https://w.atwiki.jp/bmd_intensity/pages/17.html
開発環境(Visual C++) ファイル別処理内訳 /common/Utils.cpp Utils.h定義クラス処理 /include/Utils.h クラス定義ヘッダ /include/DecklinkInterface.h ドライバ制御(?) DecklinkCapture.h クラス定義ヘッダ DecklinkCaptureDlg.h フォーム処理定義ヘッダ resource.h winアプリフォームID管理 stdafx.h 他ヘッダーの読み込みとwinアプリ定義 DecklinkCapture.cpp DecklinkCapture.h定義クラス処理 DecklinkCaptureDlg.cpp DecklinkCaptureDlg.h定義クラス処理 stdafx.cpp クラス(/include/Utils.h) CDSUtils AddFilter(IGraphBuilder* pGraph, const GUID clsid, LPCWSTR pName, IBaseFilter** ppFilter) フィルター追加 説明:Attempts to locate a filter of a given class ID and nameand add it to the graph AddFilter2(IGraphBuilder* pGraph, const GUID clsid, LPCWSTR pName, IBaseFilter** ppFilter) フィルター追加 説明:Attempts to locate a filter of a given class category and name RemoveGraphFromRot(DWORD pdwRegister) レジストからフィルター読み込み 説明:Removes a filter graph from the Running Object Table GetUnconnectedPin(IBaseFilter* pFilter, PIN_DIRECTION PinDir, IPin** ppPin) 説明:Attemptes to locate an unconnected pin on filter GetPin(IBaseFilter* pFilter, const wchar_t* pName, IPin** ppPin) 説明:Find the pin of the specified name on the given filter This method leaves an outstanding reference on the pin if successful GetPin(IBaseFilter* pFilter, const GUID* pFormat, PIN_DIRECTION PinDir, IPin** ppPin) 説明:Find the pin of the specified format type on the given filter This method leaves an outstanding reference on the pin if successful ConnectFilters(IGraphBuilder* pGraph, IBaseFilter* pUpstream, wchar_t* pUpstreamPinName, IBaseFilter* pDownstream, wchar_t* pDownstreamPinName) 説明:Connects two filters using the pin names, if no name is supplied the first unconnected pin is used ConnectFilters(IGraphBuilder* pGraph, IBaseFilter* pUpstream, IBaseFilter* pDownstream, const GUID* pFormat) 説明:Connects two filters by finding a pin on the upstream filter with the specified major format type, e.g. For connecting an audio pin to a downstream filter RenderFilter(IGraphBuilder* pGraph, IBaseFilter* pUpstream, wchar_t* pUpstreamPinName) 説明:Renders the named output pin of the filter, or the first unconnected output if no name is provided DisconnectAllPins(IGraphBuilder* pGraph) 説明:Disconnect all the pins of the filters in a graph FindFilterInterface(IBaseFilter* pFilter, const IID riid, void** ppvInterface) 説明:Attempt to locate the specified interface FindPinInterface(IBaseFilter* pFilter, wchar_t* pName, const IID riid, void** ppvInterface) 説明:Attempt to locate the interface on the named pin or on the first pin if no name is provided. FindPinInterface(IBaseFilter* pFilter, const GUID* pFormat, PIN_DIRECTION PinDir, const IID riid, void** ppvInterface) 説明:Attempt to locate the interface on the pin with the specified format or on the first pin if no format is provided. AddGraphToRot(IUnknown* pUnkGraph, DWORD* pdwRegister) 説明:Adds a DirectShow filter graph to the Running Object Table, allowing GraphEdit to "spy" on a remote filter graph. CRegUtils CRegUtils() レジストリ取得 説明:Constructor ~CRegUtils() レジストリ閉じる 説明:Destructor Open(LPCTSTR lpSubKey) サブキーオープン 説明:Opens the specified subkey Create(LPCTSTR lpSubKey) サブキー生成 説明:Creates the specified subkey Close() サブキー終了 説明:Closes the subkey SetString(LPCTSTR valueName, const BYTE* lpData, DWORD cbData) string形式設定 説明:Set the key for the named value of type string GetString(LPCTSTR valueName, LPBYTE lpData, DWORD cbData) string取得 説明:Query the key for the named value of type string SetBinary(LPCTSTR valueName, const BYTE* lpData, DWORD cbData) バイナリ形式設定 説明:Set the key for the named value of type binary GetBinary(LPCTSTR valueName, LPBYTE lpData, DWORD cbData) バイナリ取得 説明:Query the key for the named value of type binary SetDword(LPCTSTR valueName, const BYTE* lpData, DWORD cbData) Dword形式設定 説明:Set the key for the named value of type DWORD GetDword(LPCTSTR valueName, LPBYTE lpData, DWORD cbData) Dword取得 説明:Query the key for the named value of type DWORD CUtils GetBMIHeader(const AM_MEDIA_TYPE* pamt) 静止画保存 説明:Returns the BITMAPINFOHEADER structure from media type format extension GetBMIHeader(const CMediaType mt) 静止画保存 説明:Returns the BITMAPINFOHEADER structure from media type format extension GetAvgTimePerFrame(const AM_MEDIA_TYPE* pamt) 平均FPS取得 説明:Returns the average time per frame from media type format extension GetImageSize(BITMAPINFOHEADER* pbmih) サイズ取得 説明:Calculates the image size FPS定義(?) UNITS = 10 ^ 7 UNITS / 30 = 30 fps; UNITS / 20 = 20 fps, etc const REFERENCE_TIME FPS_30 = UNITS / 30; const REFERENCE_TIME FPS_2997 = UNITS * 1001 / 30000; const REFERENCE_TIME FPS_25 = UNITS / 25; const REFERENCE_TIME FPS_24 = UNITS / 24; const REFERENCE_TIME FPS_23976 = UNITS * 1001 / 24000; const REFERENCE_TIME FPS_20 = UNITS / 20; const REFERENCE_TIME FPS_10 = UNITS / 10; const REFERENCE_TIME FPS_5 = UNITS / 5; const REFERENCE_TIME FPS_4 = UNITS / 4; const REFERENCE_TIME FPS_3 = UNITS / 3; const REFERENCE_TIME FPS_2 = UNITS / 2; const REFERENCE_TIME FPS_1 = UNITS / 1; クラス(DecklinkCapture.h) CDecklinkCaptureApp CDecklinkCaptureApp() 説明:CDecklinkCaptureApp construction InitInstance() 説明:CDecklinkCaptureApp initialization サンプル http //www13.atwiki.jp/bmd_intensity?cmd=upload act=open pageid=17 file=SDK.zip
https://w.atwiki.jp/lbx7/pages/26.html
ゲーム、WHFなど AXー00 ゲーム「ダンボール戦機」についてくる。ゲームは5980円。 LBXアキレス リミテッドクリアver. WHF11夏で限定発売。1000円。 LBXオーディーン リミテッドクリアver. コロコロ2012年1月号と別冊コロコロ2012年2月号の全員サービス。1260円。 イフリートインフェルノモード リミテッドクリアver. WHF12冬で限定発売。1200円。 聖騎士エンペラー CD「BRAVE HERO/ファイティングポーズ」に数量限定でついてきた。 CDは2012年3月28日発売、2100円。 プレミアムバンダイ限定 LBXアキレスVモードvsLBXジ・エンペラー(リミテッドクリアver.) 価格2100円。2011年9月15日13 00~2011年10月20日16 00予約、2011年11月22日発送。第51回全日本模型ホビーショーで先行販売された。 LBXジョーカーMKー2 価格1050円。2011年9月15日13 00~2011年10月20日16 00予約、2011年11月22日発送。第51回全日本模型ホビーショーで先行販売された。 LBXパンドラ(宇崎悠介専用) 価格1000円。1次は、2011年8月25日13 00~2011年10月13日11 00予約、2011年10月20日発送。2次は、2011年10月14日16 00~2011年11月18日16 00予約、2011年12月17日発送。 LBXZモード-LBXアキレス Vモード- 価格5040円。2012年1月13日10 00~2012年3月9日16 00予約、2012年3月22日発送。 LBXハンター牙 価格1050円。2012年2月15日13 00~予約、2012年4月~発送。 LBX鬼クノイチ 価格1050円。2012年2月15日13 00~予約、2012年4月~発送。
https://w.atwiki.jp/akaityou/pages/32.html
開発状況 タイトル画面 ゲーム画面 ジャンル サスペンスノベル(エッチ付き!) 仕様 画面サイズ 640×480 文字表示 横書きノベル形式 文字数 一行24文字 行数 14行 システム セーブ、ロード、読み返し、画面選択、スキップ、CG閲覧(予定)、文字速度変更、フォント変更 オートモード 立ち絵のサイズ214×480 編集
https://w.atwiki.jp/yaruoperformer/pages/1723.html
Z戦士 孫悟空/カカロット ベジータ ピッコロ ヤムチャ フリーザ軍 栽培マン ドドリア ナッパ フリーザ その他 ブロリー ミスター・サタン ドラゴンボール超 ゴクウブラック
https://w.atwiki.jp/daininkikitaaaaa/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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トップ>開発状況 2005/11/02 スクリーンショット公開 2005/11/03 640x480版SS 2006/01/27 気がついたら2ヵ月半経過。進捗無し。 2006/11/23 一年前の放置していたのを実行形式にしてうp